lunes, 23 de mayo de 2016

LEE TECNOLOGÍA 5: LA TECNOLOGÍA QUE NOS VA A CAMBIAR LA VIDA

FUENTE: www.batanga.com

3 Tecnologías que podrán cambiar nuestras vidas en 2020

Si nos detuvieramos a pensar en cuánto han cambiado nuestras vidas en los últimos 8 años, sin duda nos daríamos cuenta de lo mucho que influyen losavances tecnológicos en los hábitos que adquirimos y de lo mucho que incrementa la distancia entre lo que éramos y lo que somos.
Para poder imaginar cómo serán nuestros días dentro de unos pocos años, muchas empresas dedicadas a la tecnología realizan predicciones de acuerdo a lo que se están dedicando a investigar, desarrollar y mejorar. A continuación, te presento tres tecnologías que podrán cambiar nuestras vidas en los próximos años.

1.Se podrá capturar la energía producida por nuestras actividades cotidianas

Ingenieros y científicos de IBM han predicho que para el año 2017 ya se podrán aprovechar las fuentes humanas de energía. El aumento de la población mundial y el aumento de las necesidades energéticas harán necesario el uso de nuevas fuentes y las suelas de nuestros zapatos podrían ser una de ellas.
A partir de pequeños dispositivos con una antena colocados en las suelas o en las ruedas de las bicicletas, estiman que se podrá captar y almacenar la energía producida al caminar, correr o andar en bicicleta, para ser luego utilizada para cargar el celular o la computadora. Del mismo modo, se podrá colocar un dispositivo en las cañerías para captar la energía producida por el correr del agua.
PUEDES VER ESTE VÍDEO (HAZ CLIC)

2. Los autos serán más sofisticados y ecológicos

Se espera que para el 2020, los autos tengan las características de un smartphone; como Wi Fi, reconocedor de voz, GPS y pantallas digitales, pero también se están desarrollando tecnologías relacionadas con juegos holográficos, comunicación entre los autos, sistemas de emergencia inteligentes y modos ecológicos.
Para los pasajeros ya no existirán los viajes largos y aburridos: GEElab tiene pensado revolucionar el mundo del entretenimiento en los automóviles, con juegos similares a los de Nintendo Wii, que incluyan hologramas y censores de movimiento. Por otro lado, MasterImage 3D tienen intenciones de incluir gafas y tecnología 3D en estos juegos de automóviles.
No habrá necesidad de gritar de un auto a otro: los avances tecnológicos brindará la posibilidad de comunicarse entre un vehículo y otro, lo que permitirá que se eviten accidentes, se conozcan rutas alternativas y el estado del tránsito en general.
Se podrán evitar accidentes cuando el conductor se encuentre incapaz de hacerlo: Tecnologías que están siendo desarrolladas por BMW como la llamada “Emergency Stop Asistant”, tienen la capacidad de activar un sistema que permitirá al auto ubicarse en un camino seguro, activar las luces de emergencia y llamar al número de emergencias, si percibe que por algún motivo el conductor ha perdido el control de su vehículo.
Los autos tendrán la capacidad de encontrar rutas económicas y ecológicas. Incluirán una interfaz que describirá los caminos posibles para llegar a determinado destino, destacando los más económicos y ofrecerá consejos para conducir siguiendo una conducta ecológica.

3. Las gafas de realidad aumentada de Google podrán cambiar nuestro modo de interactuar

A principios de este año, Google anunció Project Glass su proyecto para desarrollar gafas de realidad aumentada.
Estas gafas consisten en una pequeña pantalla frente a tus ojos, censores de movimiento, micrófono, cámara de video y una batería oculta en el marco. Conocerán la ubicación del usuario gracias al sistema GPS, e incluirá conexiones 3G o 4G.
Para entender cómo sería un día normal en la vida de un usuario, Google hizo un video en el que se puede ver cómo éste interactúa con la pequeña pantalla gracias al movimiento de sus ojos y las órdenes dadas con su voz.
Hace unos días, Sergey Brin, co-fundador de Google comunicó que habrá que esperar alrededor de dos años para poder adquirir esta nueva tecnología.
MIRA ESTE VÍDEO PARA QUE TE HAGAS UNA IDEA (HAZ CLIC)

ACTIVIDAD: Deja tu comentario, firmado con tu nombre, antes del 9 de junio de 2016. ¿Cuál de estas nuevas tecnologías te parece más interesante? ¿Cómo nos afectarán estos cambios en nuestra vida diaria? ¿Cuáles pueden ser las consecuencias de un mundo tan tecnificado? 
Debate, de manera respetuosa, con los comentarios de tus compañeros.

lunes, 16 de mayo de 2016

VIDEO ACLARATORIO DE HIDRÁULICA Y NEUMÁTICA



Responde en tu cuaderno las siguientes preguntas:
¿Qué es un FLUIDO?
¿Cuál es la diferencia entre un fluido gaseoso y uno líquido?
¿Cómo es la fórmula y el funcionamiento del principio de Pascal?

domingo, 15 de mayo de 2016

INTRODUCCIÓN A LA NEUMÁTICA E HIDRÁULICA



Si tienes problemas para visualizarlo, ve directamente al siguiente enlace:
https://prezi.com/onjp__yntkq0/neumatica-e-hidraulica/

martes, 10 de mayo de 2016

LEE TECNOLOGÍA 4: VIDEOJUEGOS ADAPTADOS EN ESPAÑA

FUENTE: www.abc.es

Crean en España el primer videojuego del mundo adaptado para personas con parálisis cerebral

http://www.ilovehelping.com/noticias/mini/arcade-land-pack.jpg


«Estamos limitados por muchísimas barreras que nos ponen en las ciudades, en los edificios, en el transporte... Por fin hacen algo que puedo usar y que además, me permite relacionarme mucho más con mis amigos».
Ignacio Santías tiene parálisis cerebral. Tiene 15 años y se explica con una lucidez que asombra. Parece un adulto. Su madre, María Palacios lo escucha orgullosa y cuenta que cuando nació los médicos le advirtieron de que quizás no hablaría. «Ahora es nuestro representante, un presidente», dice sonriente.
Hoy es un buen día para Ignacio y su familia. Ha probado el nuevo videojuego «Arcade Land», «el primero del mundo adaptado para personas con movilidad reducida, en especial con parálisis cerebral», explica Liliana Laporte, directora general de Sony Computer Entertainment, empresa que ha apoyado, junto a la Obra Social "la Caixa" el lanzamiento de esta apuesta cien por cien española.

El objetivo del videojuego, que ha sido implementado teniendo en cuenta las ideas de jóvenes con parálisis cerebral, no es terapeútico. «Estas personas hacen un esfuerzo enorme todos los días con rehabilitación y terapia, y ello les quita tiempo para el ocio o para estar con sus amigos. Este juego es para eso, para jugar», explica Ignacio García Perea, director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar. La idea es que puedan usarlo todos, personas con o sin discapacidad y conseguir «que la sociedad empiece a adaptar los entornos a las personas con diversidad funcional y no al revés», exige Perea.
Por eso el videojuego, que permite el uso de la PlayStation4 gracias a una cámara que capta los movimientos del tronco, cabeza u ojos para no haga falta mando, es muy accesible. «Hay diferentes tipos de parálisis, es decir, diferentes niveles de afectación o de distribución de la patología por lo que no es apto para todos, pero se ha incluido a la horquilla más grande posible», explica Perea. Y lo que es más importante, «Arcade Land» es saludable. Hay que tener en cuenta que las personas con parálisis tienen patrones de movimiento patológicos, que son repetitivos. «Esto provoca deformidades, acortamiento, retracciones musculares y mucho dolor. La idea es evitar que hagan un esfuerzo excesivo al jugar y no se hagan daño».
«Dejé de usar videojuegos hace mucho tiempo y ahora puedo volver a hacerlo. Además, me permite hacer algo de ejercicio físico y eso es muy bueno, más para mí que soy un friki del deporte», cuenta Álvaro Galán, que sufre de parálisis cerebral y ha sido medalla de Plata en los Juegos Paralímpicos de Sidney del año 2000. Álvaro, ahora preside la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral. «Como dice un amigo mío, ahora vivo en las moquetas», bromea.
«Lo mejor de todo es que es inclusivo porque realmente vivimos rodeados de mentes cuadriculadas como la de los arquitectos, que nos ponen barreras», señaló muy crítico.
Aunque el hincapié se pone en que este videojuego es para todos y está destinado al entretenimiento, también se han comprobado beneficios paral a salud: «Hay algunos estudios piloto que demuestran que ha producido beneficios, por ejemplo, en un aumento de la atención», cuenta Perea. Además, también puede usarse por personas con otros tipos de diversidad funcional que incluyan movilidad reducida como, por ejemplo, esclerosis múltiple, parálisis medular, etc.
«Después de tantos años de lucha, que se haya hecho un videojuego inclusivo, es una gran noticia. Yo tengo cinco hijos y ahora podemos hacer cosas todos juntos», cuenta María Palacios, que a raíz de la enfermedad de su hijo ha creado Centro Conmigo, destinado a la rehabilitación infantil y la Fundación Cadete para ayudar a niños con discapacidad que tengan que hacer rehabilitación y no puedan asumir los costes. «El gasto en estos casos es millonario», lamenta.

Disponible a finales de mes

El juego ha sido creado por Helping, Marketing Social con el apoyo de la Obra Social "la Caixa" y Sony a través del programa PlayStationTalents que promueve el desarrollo de videojuegos creados en España. «De todos los videojuegos que he hecho, más de 500, este es el que más orgullo me ha dado», dijo emocionado Juanjo González, director de Helping, Marketing Social.
«Arcade Land», que se desarrolla en una isla donde el usuario debe manejar a Jake a través de distintos desafíos para explorar el lugar, saldrá primero en Europa a finales de este mes y se podrá descargar, previo pago, a través de la «PlayStationStore».
La idea es que después llegue a América y también a Asia. «Poder sacar una plataforma a nivel mundial no es habitual y con Arcade Land lo vamos a conseguir», aseguró Laporte, directora de Sony.


ACTIVIDAD: Deja tu comentario, firmado con tu nombre, antes del 30 de mayo de 2016. ¿Qué opinas de esta nueva iniciativa? Investiga un poco para saber si existen otros videojuegos adaptados a personas con discapacidad y comenta alguno. ¿En qué pueden ayudar los videojuegos a las personas con alguna discapacidad? 
Debate, de manera respetuosa, con los comentarios de tus compañeros.

viernes, 5 de febrero de 2016

LEE TECNOLOGÍA 3: LA ENERGÍA AL ALCANCE DE LA MANO

FUENTE: www.ovacen.com y www.lavanguardia.com

PRIMEROS PANELES SOLARES TOTALMENTE TRANSPARENTES

El abastecer las grandes construcciones con energía renovables supone siempre un reto, las soluciones típicas se centraban en placas solares en las azoteas, utilizar instalaciones geotérmicas o que la energía viniera de una fuente externa principalmente promovido por dos hándicaps importantes, no hay espacio para colocar paneles solares sin reducir la visión de los ocupantes o mermando la estética del edificio

¿Qué pasaría si las ventanas de los edificios producen energía solar?… Desde luego parecía una hazaña muy lejana dado que hasta ahora este tipo de diseño era solamente un 70% transparente o limitaban completamente la visibilidad.

Como solución a la respuesta, los investigadores de la Universidad de Michigan han creadopaneles solares transparentes, 100% Transparentes. Células fotovoltaicas de energía solar 100% transparentes que van a revolucionar probablemente el abastecimiento de energía renovable de esos grandes rascacielos con ventanales inmensos

Los investigadores llaman a este panel “transparent luminescent solar concentrator” más o menos como el concentrador solar transparente luminiscente, que hace uso de moléculas orgánicas. Con su vidrio 100% claro, tiene la capacidad de absorber la luz ultravioleta y luces infrarrojas. Las células solares fotovoltaicas reúnen la luz y la convierten en electricidad. El prototipo de concentrador solar luminiscente transparente podría ser utilizado en el futuro en edificios, teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo que tenga una superficie cristalina transparente.

Desde luego la nueva tecnología es prometedora, pero se debe hacerse mucho más eficiente. En base en los resultados del estudio, la versión actual tiene una eficiencia del 1%. Idealmente, esto se podría aumentar a un 5%. Por otra parte, las células solares de color pueden tener hasta 7%.

Según el Laboratorio Nacional de Energía Renovable, las tecnologías solares pueden tener eficiencias que van desde el ocho por ciento a casi cuarenta por ciento , dependiendo de las propiedades particulares. Un panel convencional tipo tiene una eficiencia de alrededor del 15%. Las nuevas células son menos eficientes que los fotovoltaicos tradicionales que absorben una mayor gama de longitud de onda, pero que podrían permitir la recolección de energía en superficies que de otro modo, nunca se pueden utilizar para generar energía.


ACTIVIDAD: Deja tu comentario, firmado con tu nombre, antes del 22 de febrero 2016. ¿Qué significa que "la versión actual tiene una eficiencia del 1%"? Investiga un poco para conocer la eficiencia de otros generadores fotovoltáicos que se usen en la realidad, ¿Qué eficiencia tienen? 
¿Cómo crees que esta tecnología puede transformar nuestro mundo en el futuro? 
Debate, de manera respetuosa, con los comentarios de tus compañeros.